移动互联网广告的四大误区

很多人并不非常了解移动互联网,踏入了移动互联网广告的很多误区,有些是广告人也无知而仍为之,有些是广告人明知而故意为之,商家是懵懂的,看到的只是繁荣的表象,但热昏后竟不知最后是怎么死的。

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国内移动互联网用户破8亿

工信部发布了2014年1月电信业运营情况,国内移动互联网用户总数突破8亿大关,达8.38亿户,移动互联网接入量达1.33亿GB,相比去年同期增长46.9%。

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免费卫星移动互联网即将面世

中国趋势控股有限公司宣布,与美国休斯网络系统有限公司负责大中华区业务的休斯网络技术有限公司签署合作协议书,通过采用最新的大容量Ka波段宽带卫星资源,率先在亚太地区打造免费卫星移动互联网,并逐步开展全球业务,实现全球无缝覆盖。

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数据看中国手游市场现状:80%的游戏都没有盈利能力

不久前,在旧金山举办了一场开发者论坛。作为为开发者和企业提供了数据统计分析工具、移动广告效果评估系统等数据服务的初创公司,TalkingData的主管Ibrahim Dai透过数据分享了一些对中国手游市场的思考。

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再不抢就得死?手游IP版权深陷三大怪圈

月初,斑马网撰写的关于“手游抄袭时代已过 同质化面临三道门槛”的文章引发了行业的热议。文中调查数据显示,2014年的中国手游市场,抄袭及同质化已经不赚钱了,而争夺IP版权正式成为了全新的行业趋势。

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邬贺铨:移动互联网比桌面互联网要安全

4月8日到4月11日,博鳌亚洲论坛2014年会在海南举行,和讯网全程播报。中国工程院院士兼中国互联网协会理事长邬贺铨在《4G:布局真正的移动互联时代》分论坛上发言时提出,他认为移动互联网从安全角度比桌面互联网还要安全。

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手机app仍是移动互联网领域投资热点

App这个新概念2013年在国内迅速流行起来,各大互联网公司,传统企业都陆续在开发自己的app平台,而且很多都获得了高额融资,广大中小企业也在app浪潮下开始了开发和投资。

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移动搜索广告投资增加三位数

IgnitionOne分析了约15亿美元网络广告投资来确定季度的数据。2014年Q1数字营销报告聚焦移动设备搜索广告的增长、其他付费搜索趋势以及程序购买展示广告。

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手游付费率2.2% 收入46%来自0.22%玩家

留存率和货币化是所有免费游戏开发商们面临最大的两个挑战。不过,据Re/code报道,来自应用测试公司Swrve的一个最新报告显示,开发商们遇到的挑战比他们之前认为的还要多。

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文化部:2013年中国网络游戏市场规模达到819.1亿元

据文化部近日发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。

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预计2016年全球移动广告占互联网消费28%

2014年4月8日,《华尔街日报》刊文称,根据德国著名统计公司Statista分析数据显示,广告投放商计划2016年增投316亿美元,主要用于包含移动端浏览器以及App引用内嵌式广告在内的移动互联网广告。

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手游微创新 远离“起个大早赶个晚集”

2014年的手游市场基本就是千军万马过独木桥,各种类型各种题材的游戏都会轮番上阵,很多的开发商打算是用山寨让自己的手游先活下来,再富起来。然而,这样的方式要淘汰了,开发商需要摒弃手游的完全山寨,微创新在手游更吃香了。

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开发者和资本方陷入“囚徒困境”,手游迎来泡沫期?

2012年下半年开始,手机游戏慢慢成为各大风投机构关注的重点,而时至今日,曾有过成功开发手游经验的团队,早已成为投资机构无限追逐的香饽饽。爆发性增长的不是一两家公司,而是整个市场。

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