手游运营端游化 手游如何运营?

目前不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场,玩家对游戏的品质要求也越来越高。尤其是端游玩家更青睐于独特的玩法、精美的画面、能够实现自我英雄主义的动作类游戏。那么,手游端游化又该怎样运营?

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随着移动技术发展支持,手游成为未来发展趋势已经明朗,增幅翻番。预计今年端游市场规模将达到600亿,手游首次超过页游,超过200亿,页游略低,也在200亿规模以上。

《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国移动游戏市占率达到13.5%,较上一年提升8.1%,同期页游市占率为15.4%,仅较上年提升1.9个百分点,而市占率最大的端游比重继续下滑,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。

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刚进手游时,很多产品是以页游形式做运营,开新服洗用户,在一定时间内能增加用户,而端游化运营是一种长时间的积累,是以CPS的模式:come,play,stay,培养用户的游戏习惯。

腾讯游戏副总吕鹏曾分析数据讲到,中午(12点到1点半)和晚上10点以后是手游用户在线的高峰期。数据表明,玩家现在不是纯粹一个碎片化的时间在玩手游,随着手机上的游戏比例越来越高,这种特征越来越明显,以前单机游戏这种碎片化时间还较为明显,而网络游戏就不会。

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以前很多人都认为手游是游戏的补充,是网游、页游、端游走到移动端的一种补充的用户方式,可现在,玩家在手机上玩游戏的时间越来越长,哪怕是轻度休闲的游戏,也会超出我们的预期。

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吕鹏分析到,例如腾讯微信平台最早上的一款游戏《天天爱消除》,这个是一个单局60秒种的游戏,每次可能就玩个几局,是5到10分钟的一个体验,“但非常意外的是,我们推出来以后,《爱消除》的平均时长大概在十几分钟,是我们之前预估的两倍以上”。

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随着更多游戏产品的的推出,玩家在智能手机上玩游戏已经成为一种生活习惯,碎片化时间越发不明显。游戏业从端游、到页游、到手游,一路向前。手游的工作方式,节奏更快。端游很多内容周期都拉很长太慢,手游以天为单位计算吧。手游运营端游化运是否靠谱尚未可知,但方法轮到落地环节,一定要把以前杯子的水全部倒干净。

2月24日消息,今天上午,手游公司蓝港在线宣布与微软达成合作,蓝港旗下的三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows  Phone平台。记者了解到,蓝港在线创始人兼CEO王峰认为,借助Windows  Phone在跨平台游戏开发、运营商支付等方面的优势,蓝港将在更短的时间内以更低的成本,实现业务的更快速增长。

在此之前,蓝港就已经携旗下手游大作《苍穹之剑》成功在Windows  Phone平台进行了首发,并取得了不错的营收。王峰称,《王者之剑》用户的每日单人在线时长高达2个小时。据悉,端游用户平均在线时长为3小时,考虑到绝大部分传统PC端游的挂机托管设置,《王者之剑》这一数据已经堪比端游每日的实际有效在线时长。而《苍穹之剑》成功在WP平台进行了首发,每日单人在线时长高达2个小时。

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目前不断有端游玩家和页游玩家涌入手游市场,玩家对游戏的品质要求也越来越高。尤其是端游玩家更青睐于独特的玩法、精美的画面、能够实现自我英雄主义的动作类游戏。

那么,手游端游化又该怎样运营?业内资深人士分析指出,手游专业的精准运营可极大货币化DAU。通过对细分市场的深度运营维护现有的用户黏性,有效转化潜在用户,从而促进用户付费意愿。优质渠道拥有大量活跃用户,一定程度上保证了游戏用户留存率;并在发布时通过位置推荐、系列活动等方式拉动活跃用户数,提升转化率,从而促进货币化DAU保证营收。

By MadNews